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通常モード(通常) 通常モードには【誕生】・【修行】・【家来】・【出陣】の4ステージが有り、様々な予告が展開される。 ある程度回すと、ステージが変化する。頻度は1~数百回転ごとと非常にバラついている。 任意でのステージチェンジはFAQ参照。 「歌疑似でもないのに1回転ずつで一周」してしまったり、「セレクトボタンでのステチェン~1回転で次のステージに移行が何度も連続」することがあるが、何かの予告ではないので注意。 チャレンジモード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 小 1・3・5・7のうち三種類が画面に並べば突入。 ごくまれに、ブタ確定後に中央と右がすべって突入する。この場合は潜伏確定。 画面は通常モードの物とほとんど変わらず、画面下でスゴロクが展開される。 通常モードの予告に加えボタンプッシュでつづらを開け、数字が出てきたら数字の分だけ前へ進むと言うスゴロク風の演出が追加される。 【潜入】マスまで進めば下記潜入モードに移行し、潜伏確変の期待度がほんの僅かながらアップする。 保留玉が少ないと数字が出てくる可能性が上がるが大当たりには一切関係ない。 潜入モード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 中~大 チャレンジモードからの移行または、1・3・5・7のうち三種類が並び、内部でチャレンジモードが選択されなかった場合に突入。 画面はゴツゴツとした岩場で、画面奥には鬼城が見える。 通常モードの予告はほとんど出ず、潜入モード用の演出が展開される。 時短終了後もこのモードに移行するが、ただの演出なので潜伏状態になっていることはない。 ガセの潜入モード中に邪鬼王リーチになって外れた場合は潜伏に発展の可能性があるので2Rランプに注目すること。 終了契機は特に決まっていないが、このモードで発生しないリーチ(家来等)が選択された場合は通常モードに戻る。 まれに時短終了後に潜入モードを経由しないで通常モードに行く場合があるが上記の理由による。 なお、突入後1回転で終了することもある。 夜襲モード(通常) 通常図柄で大当たりし、昇格がなければ夜襲モードに突入する、いわゆる時短モード。 画面は夜の【出陣】ステージ 予告は通常時の物だが、釣りが多くなるともっぱらの評判。 剣保留がゼロになると、なんらかの先読み予告(ガセ)が必ず入り電チュー開放のための時間を作ってくれる良心仕様。 鬼退治モード(確変) 突宝箱をゲット、確変図柄での当たり後、通常図柄での当たり後に昇格 などで突入。 画面は鬼たちの屋敷の目前。 通常時の予告はほとんど出現せず、絵巻予告やキャラステップアップがほとんど。 大当たりまでの演出は、黒剣保留→ステップアップ(1~4)or巻物予告(緑or赤)→扇子リーチ→四天王前半白文字が基本。 ◇レバ確予告 ・青剣、赤剣(金剣は確確) (色付き桃保留、桃保留からももたん出現時がレバ確かどうかは検証中) ・疑似連 ・桜絵巻、文字の色が桜 ・上から小判が降ってくる(出現した時点で確確) ・扇子予告「リーチ」以外 ・船出陣予告 ・群出現 ・四天王前半リーチ以外 ・四天王前半で文字の色が赤 ◇ワンポイント ・桜が絡めばその時点で2R以上が確定する(極Bの期待度もアップ) ・扇子「日本一」は2確の「に」 ・ステップアップ予告は最初に出てくる家来が雉だと確変期待度アップ? ・ステップアップ予告で最初に出てくる家来と同じ図柄でリーチなら確変期待度アップ? Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします 鬼退治モード中に桃保留からももたん「チャンス」で白扇子→四天王で単でした。鬼熱以上でないとレバ確じゃなさそう -- 名無しさん (2010-09-08 01 29 37) 名前 コメント
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安神兵セーフティハート UC 火 5 クリーチャー:アーマロイド 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンにある文明が1つなら、このクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンにある文明が3つ以上なら、このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-03AP「アペンド・パック 超戦士強撃」 評価 名前 コメント
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登録日:2014/11/02 Sun 01 07 59 更新日:2024/09/10 Tue 20 40 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-13 エバーローズ クリーチャー コスト6 ジャスティス・ウイング デュエマ デュエル・マスターズ ドラグナー ドラグナー(デュエル・マスターズ) ブロッカー ルシファー 光文明 光文明のクリーチャー 龍覇 エバーローズ 正義の力は問答無用に君臨する。君臨するから正義なのだ。そして、その正義の声を聞く私こそがミスター・パーフェクト!さぁ、パーフェクトにジャスティスな戦いをお見せしよう。 ---龍覇 エバーローズ 《龍覇 エバーローズ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 概要 DMR-13で登場した6コストドラグナーのひとり。 龍覇 エバーローズ 光文明 (6) クリーチャー:ジャスティス・ウイング/ドラグナー 4000 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト2以下のドラグハート1枚、または、コスト4以下の光のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 最初からブロッカーを持つドラグナーであり、ブロッカーサポートを広く受けることができる。 特にヘブンズ・ゲートデッキに入りやすいのは非常に大きく、他のドラグナーに比べて汎用性が高い…って言いたかったんだけど《龍覇 メタルアベンジャー》《龍覇 グレンモルト》の汎用性も高く、ウルボロフとサソリスもめっちゃ低いわけではないので同じ程度か。 《不滅槍 パーフェクト》は《ドラゴンズ・サイン》と《ヘブンズ・ゲート》を併用したデッキでなかなか強い上に超次元呪文を割かなくてすむ上低めのコストで出せることから《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》や《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》などと差別化は可能。 だがヘブンズ・ゲートにより合うのは《百獣槍 ジャベレオン》であろうか。敗北回避しつつギリギリで大型を出す…というコンセプトだろうがヘブンズ・ゲートならブロッカーをぽこじゃか補充できるのであまり問題はない(なにしろ出す時点でエバーローズを1体場に出している)。 しかしいずれにせよとかく特殊な動きを求められる上、まだ《純白の翼 キグナシオン》がDSで再録されていなかった頃はその特異なデッキを回すのに必要なトリガーによる妨害がしにくかったことからあまり人気は他の文明のドラグナーほどはなかった。通常環境ではそれなりに好んだプレイヤーも多いようだが(同じ開発元のMTGに境遇が似ている気もしないでもない) エバーローズのポーズはエバーラストに酷似しているため、結構どっちがあたったか紛らわしい。特に光文明はみんなごてごてしている上に色使いも割と共通しているため、他の文明に比べて区別しづらいっちゃしづらい。 名前の由来は「エバーラストを出せる」+「ロゼワイン」だろうか。エバーには「永遠」という意味もあるが永遠要素が自身にはどこにもない。エバーラストには永遠要素がある(破壊耐性)ためここは掛けているだけと考えるべきだろう。 ちなみにデュエプレでは《天命王 エバーラスト》が付属するため、スペック据え置きなのにビクトリーレアになっている。 漫画版での活躍 藤異秀明氏の『SAGA』での登場時は笑いながら槍を振りかざすという気が触れた青年として主人公グレンモルトの前に立ちはだかるという衝撃的な登場である。後述するが背景ストーリーでの記述が少ないためかなりの大胆なキャラ付けがなされたのであろう。 漫画版では友人であったエバーラストがとあるドラグナーによって槍に変えられてしまったことで性格が変わり、ドラグナーを滅ぼして友人を戻したいと考えている。 背景ストーリーの活躍 …ぶっちゃけ、あまり登場機会に恵まれないんだな。 エバーローズのフレーバーテキストが書いてあるのは《ポッピ・ラッキー》(DMX-17版)と《龍覇 エバーローズ》(DMX-18版)。初出はDMR-13なのに、初出時はフレーバーなんてなかったのである。おまけにエバーラストの活躍(?)はやたらと詳しくいろいろなカードに語られてあるという偏りっぷり。そら漫画版で大胆にキャラ付けできるわ。ちなみにトップのフレーバーはポッピ・ラッキーのものだがポッピ・ラッキー自身に言及していないデュエマ特有の「ストーリーを語るために他のコモン・アンコモンの枠を使った」フレーバーである。 ウルボロフはまったく語られてないのでそれに比べるとまあマシなのかもしれないが… 光文明はどちらかといえばエバーローズの側近である《龍覇 アリエース》のほうが語られる結果となる。 だがアリエースの信じている「正義」も天命王の正義、つまりエバーラストのそれである。エバーラストが光文明を統べるもの、として描かれている以上妥当ではあるがエバーローズの存在感がどんどん薄れていくばかりである… そんな中、火文明との交戦中、敵方のグレンモルトが《暴龍事変 ガイグレン》となり、アリエース部隊が救援を求めてもエバーラストが見殺しにし、挙句ニートになる事件が起きる。 アリエースはなんとか生還したようだが、そんなアリエースにエバーローズが放ったのは次のひとことであった。 エバーラスト様は更なるパーフェクトな正義を求めて瞑想中である。アリエースよ、代わりの槍をここに持て!――龍覇 エバーローズ アリエースはキレていい。 ちなみに同弾でアリエースも再度登場しているわけだが、その時のアリエースの独白はこれ。 太陽が正義の象徴だと誰が決めた?では問おう。正義とは何だ? ---龍覇 アリエース アリエースの離反待ったなし。 そもそもエバーラストに見殺しにされた挙句レグルスフィアなるこれまたエバーローズ以上に描写の少ない新たな側近がさっさと任命され、復帰したアリエースはジャベレオンをエバーローズに持っていく仕事をさせられる。 その間お前は何をしてたんだよというツッコミ待ちの状況であり、メディアクリエイターとトンプウのような目指すところの違いや、イメン=ブーゴとサソリスのような考え方の違いとは全く異なる仲違い要因であり、エバーローズの背景ストーリーでの登場が薄い分、悪い印象がどうしてもつきやすい。 こうしてみると、「もともとは誰にもないやさしさを持つ好青年だったが気が触れてしまった」というアレンジが加えられた藤異版は良アレンジと言ったところか。 ちなみに開発主任Kのツイッターでは、エバーローズはアリエースが正義を疑いだしたことに対して「うちのアリエースがこんなことを言うはずがない!」とおろおろしているらしい。だいたいお前のせいだよといいたくなるが、背景ストーリーの描かれ方がシャープな分少し和む。 アニメでの活躍 度々ルシファーが使用しており、《不滅槍 パーフェクト》を出しているほか、でこちゃんが「かっちゃんとの思い出のカード(実際は光文明ということもありルシファーのプレゼントだがルシファーがなぜか記憶を勝太に偽装している)」のジャベレオンを出すために使用している。 だが他のドラグナーに比べるとそこまでエバーローズ自体の描写が少ないという難点が… 何気に基本ドラグナーは作中では所有者が被ることはないのが大半であるため、兄妹とはいえルシファーとでこちゃんが所持しているのは興味深いところ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおエバロ本人はアリエースが反抗期なことに関して「ウチのアリエースがこんなこと言うはずがない」と困惑している模様(公式の人間の呟きより) -- 名無しさん (2014-11-02 22 21 25) ↑というか公式の発言にしてはあれはカオスだったw闇が以外にあのなりでストイックだったり自然はケロスケが井戸中カエルのごとき扱いになってたり火がリア充で水がネタ枠だったしw -- 名無しさん (2014-11-03 08 14 18) 名前 コメント
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熊(日本語) + サイローラ タグ:日本語 モンスターファーム(PS2)
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ヘヴィアロー(へゔぃあろー) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる 防御スキルの一種。通常攻撃の射撃間隔が遅くなるが威力が高くなる。 レイヴンがストライクホーンボウから修得できる。 分類 防御 LP 200 効果 通常攻撃の射撃間隔が遅くなるが威力が高くなる 修得者 レイヴン 備考 - 修得者 修得方法 レイヴン ストライクホーンボウ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:クイックアロー スキル:防御(TOV) 武器:ストライクホーンボウ ▲
https://w.atwiki.jp/mm-tanpai/pages/23.html
通常モード 温泉モード 潜伏or小当たりのモード。 モード移行時に2Rランプが点灯していれば潜伏。 雀王決定戦モード ST70回転の麻雀バトルモード。 1~6戦:マシロ、ミドリ、アカネ、ロンロン、パトランランと対戦。 7戦~:ドーラ → 楓(風上三姉妹の母)と対戦。 ドーラと楓は麻雀バトルでBIGで勝利する必要があるため、REG、初代モード、クラッシュでの大当たりがからむとその分対戦が増える。 楓にバトルで勝利かつ、16Rを引くとラウンドがエンディングムービーになる。 その後は1戦からのループ。 初代モード 大当たり中突如警告音と共にボタン連打の演出が入る。 連打して保留の牌役物が8個すべて立てば初代モード突入が確定し、保留内での初代リーチも確定する(大当たり確定ではない)。 ST中の初代リーチは激熱だがごく稀に外れる(期待度95%)。 パトモード ST終了後22回転限定のオマケモード。 乙女でいうところの時短後ときめきモードみたいなもん。 ST中の保留が当選しているのを祈ろう。 専用演出があるのでパトランラン好きはここで当たりたいところ。 このモード中に出玉有り大当たりを引くと前回の点数(総出玉)を継続する模様。 情報提供・コメント欄 ドーラ・楓戦に入っても対戦相手にパトランランが登場する場合あり。ストーリーは進まない。 -- 名無しさん (2012-07-08 07 07 04) ドーラに2勝目の時REGでも、次戦から楓相手になるよ。 -- 名無しさん (2012-07-10 03 13 28) 台詞はうろ覚えですが パトモード突入時「アツッ、アツッ、アツアツパトー!」(赤セリフ)で突入時にリーチになってパトランランリーチ前半で当たりました。 -- 名無しさん (2012-08-22 11 58 18) ドーラ戦で1勝後、ノーマル即当りでもストーリー進まず -- 名無しさん (2012-10-06 15 38 56) だから、保留内の初代モードハズレるって -- 名無しさん (2012-11-20 23 46 35) 初代モードと初代リーチがごちゃまぜになってるな、ここも要訂正 -- 名無しさん (2012-12-19 01 00 19) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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ホーム・アローン2 色 出演者 備考 黄色 ケビン・マカリスター(声:矢島晶子) 水色 ハリー・ライム(声:青野武) 緑色 マーヴ・マーチャント(声:江原正士)
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ノーリロードヒーローズ 上方視点ACT ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)454MB 「リロード」なしの爽快プレイが楽しい! 最大4人まで遊べる、アクションシューティングゲーム! 大暴走をはじめる、世界平和のために開発した巨大AIロボット。 戦いを挑むヒーローたちの活躍を描く、最大4人まで遊べる、アクションシューティングゲームです。 チームを組み、魔法の力を放つ70種類以上武器を駆使しながら、次々と襲いかかる、ボスを含む40種類以上の敵を倒していきますが、 このゲームの最大の魅力は、「リロード」の必要がないこと。ひたすら撃ちまくれる爽快感に浸れます。 しかも、使うボタンは2つだけですので、すぐに操作に慣れて、夢中になること間違いありません。 まるで迷路のように入り組んだ敵の潜む部屋を進みますが、部屋の組み合わせはランダムに制作されるため、プレイするたびに面白さが倍増します。 シンプル操作で、一人でも、最大4人までの協力プレイでも、最高に盛り上がるゲームです。 メーカー Forever Entertainment 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A 劣化ガンジョン アンロック要素とかも無くて死んだら全てリセットされてセーブデータの概念がない スコアランキングとかも無し 敵はコンパチだらけだし、銃も実際使ってみて大体どれも同じ感覚 -- 名無しさん (2020-04-27 12 08 04) これは買わない方がいい、たとえ百円セールでもだ -- 名無しさん (2020-06-21 14 28 18) このゲームの評価、情報が不足しています。 死んでしまってなにもかにも最初からやり直しというシステムはもったいない気がします。 セーブも出来ないみたいですね 上記二点の問題があるため良ゲーだとは言えません。 -- 名無しさん (2020-08-28 02 54 03) 数十時間プレイしてクリアすることができたので個人的な評価を。 良い点 友達などとワイワイやる分には楽しめる。武器の種類が豊富で、かなりやり込んでも見たことがない武器に出会える。 悪い点 武器の試し打ちができない。特定のオブジェに回避するとめり込んで一人では抜けられなくなる。特定の敵からノックバックする攻撃を受けると、壁を貫通して画面外に飛ばされる。特定の敵の攻撃の効果音が消えず、フロアを出るまで音がバグる。敵の数が多いとカクつく。たまにモザイクがかかったのかと思うほど画質が荒くなる。スキルの反射をつけると武器によっては重くなる。どう考えてもクリアさせる気がないフロアがある。12Fを過ぎた辺りから、ソフトが落ちる可能性がある。(3度経験) クリアした時の達成感はすごかったです。 -- 名無しさん (2020-08-30 22 14 39) セーブ無いのは確かにもったいないですよね それ以外はとても楽しいし面白いですね 一日でクリアは流石にむずすぎですかね -- 名無しさん (2021-09-05 21 41 35)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2430.html
ヴォルトアロー(ゔぉるとあろー) 概要 ヴォルトアローとは雷球で取り囲みダメージを与える術。 初出はSのジーニアス。 北米版表記は「Thunder Arrow」(「雷鳴の矢」の意) である。 登場作品 + 目次 シンフォニア レジェンディア TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ 対象となる敵の周囲に雷球を作り出し攻撃する火と雷の集中系複合魔術 分類 上級魔術Sタイプ 属性 雷 HIT数 10 消費TP 42 威力 720 (72×10) 詠唱時間 習得条件 LV40スパークウェブ+フレイムランス修得 魔術の一種。ジーニアスがLv40以上かつ、スパークウェブとフレイムランスを修得していると修得する。 対象となる敵の周囲に3つの雷球を作り出して攻撃する、火と雷の集中系複合魔術。 ヒット数が10と多いため、コンボ数を稼げる。攻撃している時間も長めで、味方との連携がしやすいのも利点。 だが敵を包囲している電撃部分に当たり判定はなく範囲は狭め。 Sタイプから派生する術なので、インディグネイションやエクスプロードを選ぶと覚えられないのが難点。 大抵の人は秘奥義が使えるTタイプを選ぶので、ユグドラシルやオリジンが使うのを見るだけ、ということも多い。 使用者 ユグドラシル、オリジン、マクスウェル 台詞 ジーニアス:ビリビリだよ! ヴォルト・アロー!! ジーニアス(英語):Wanna charge? Thunder Arrow! ユグドラシル:滅びよ!!(発動時のみで、詠唱文は無し) オリジン:ヴォルトアロー!!(発動時のみで、詠唱文は無し) オリジン(英語):Volt Arrow!!(発動時のみで、詠唱文は無し) マクスウェル:ほっ、ほっほっほっ…… 小童(こわっぱ)めが!! ▲ レジェンディア 習得者 ノーマ・ビアッティ 広範囲を貫く雷撃の渦 分類 中級呪文 属性 雷 HIT数 4 消費TP 23 威力 384(96×4) 詠唱時間 4,3秒 習得条件 習得Lv20スカルプチャ:メガント254 ダンダラチュラ34 浮き効果、暗転あり 呪文の一種。ノーマがLv20で修得する。 ターゲット周辺の広い範囲を稲妻の雷球が埋め尽くす中級呪文。 見た目はウィルのインディグネイションと似ているが、こちらはダウン効果が無く、複数ヒットで敵の動きを足止めできるという利点がある。 呪文書の修得自体は大体第2章ぐらいと時期は早めなのだが、ダンダラチュラのスカルプチャが序盤では手に入らないため、使える時期はやや遅めとなる。 最速で手に入れられるタイミングは第4章庵の裏山。ここでセネルとクロエの二人だけで狩りをすればいい。 ただ一定数狩ると自動的に終了するイベントなので運にも左右される。 + モーション画像 狙った範囲の敵を雷撃が埋め尽くす呪文 威力が高いので中々重宝する術だ ▲ TOWレディアントマイソロジー3 使用者 ユグドラシル 上空から雷の柱を呼び押せる術 出が早いので逃げにくく、一度捕まるとダメージを連続で食らうことになる。 ただし、仰け反り耐性が付いていれば初撃を受けても逃げることができる。 ▲ レイズ 習得者 ジーニアス・セイジ 敵の周囲に雷球を生み出し攻撃する術 分類 術 属性 光 HIT数 11 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 1110 詠唱時間 - 習得条件 武器「サンダードリフト」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 習得者:ミトス 敵の周囲に雷球を生み出し攻撃する術 分類 術 属性 光 HIT数 11 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 1110 詠唱時間 - 習得条件 武器「マキア・スルト」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 与えたダメージの8%HP回復 強化6 詠唱速度が10%上昇 習得者:ユグドラシル 敵の周囲に雷球を生み出し攻撃する術 分類 術 属性 光 HIT数 11 消費CC 8 性質 魔 基礎威力 1110 詠唱時間 - 習得条件 武器「フォレストブレス」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化5 与えたダメージの8%HP回復 強化6 詠唱速度が10%上昇 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 インディグネイション ▲ ネタ ▲
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説明 安定した守備力の伸びをみせる。リンゴも射抜く凄腕のスナイパー。 系統 獣系 レア ★3 特技 メラ なかまをよぶ 配合 血統 アントベア 相手 鳥系